Hentikan Datamining, Simpan On-line Poker

By | February 12, 2018

Sejarahnya yang relatif singkat, poker on-line menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan masyarakat yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, namun ancaman yang relatif baru muncul yang bisa terbukti lebih merepotkan bagi industri ini.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya bahwa ini adalah tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker on-line untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker on-line, ada pemain yang secara agresif berusaha memperoleh information recreation on-line yang diproduksi – namun inkarnasi alat dan sumber datamining saat ini sangat maju dan sangat luas. Itu, bahkan saat Anda membaca artikel ini, sifat poker on-line saat permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu datamining Jika Anda tidakĀ Judi Online asing lagi, inilah primernya. Setiap kali sebuah tangan poker on-line dimainkan, sebuah file teks yang berisi rincian dari tangan itu dihasilkan. File itu biasa disebut sebagai hand historical past. Pada hari-hari awal poker on-line, file teks tersebut umumnya hanya tersedia bagi pemain yang telah berpartisipasi di tangan, dan tidak terlalu tertarik kecuali pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring berjalannya waktu dan permainan berevolusi, sebuah industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat bagi para pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program database seperti PokerTracker membuat sejarah tangan menjadi komoditas yang sangat berguna – Anda bisa mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian kerusakan statistik pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan penyimpanan informasi yang layak mengenai permainan lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti di situ, tidak masalah. Namun, begitu jin information keluar dari botol, dia terbukti tidak mungkin lagi masuk. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, sebuah perpustakaan information yang komprehensif tentang potensi lawan sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi menghasilkan uang dan dimulai (melalui berbagai proses yang misterius) mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs utama lainnya, menawarkan information lengkap tentang setiap orang yang bermain di situs tersebut kepada anggota. Situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan jutaan orang dan menjualnya dalam jumlah banyak kepada pemain yang berminat.

Singkatnya: Jika Anda memainkan tangan poker di situs utama, lawan berikutnya dapat (dan mungkin melakukannya) mengakses information itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menimbulkan bencana bagi on-line poker. Ekosistem poker on-line pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pemain reguler yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar impas, dan pemain kasual yang mampir dan mampir beberapa membeli setiap sekarang dan lagi. Datamining membantu kelas pertama, mengurangi kerusakan yang kedua dan juga merugikan yang ketiga juga.

Menang, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka memanfaatkan setiap keunggulan yang ada pada mereka. Datamining adalah tepi yang sangat besar, dan cara para pemenang menerapkannya pada dasarnya memastikan bahwa kelas menengah dan bawah pemain akan bangkrut lebih cepat daripada yang mereka lakukan tanpa melakukan pemeriksaan. Wit: Jika pemain biasa dan pemain paruh waktu keduanya memiliki akses ke informasi yang sama, Anda bisa menganggap reguler tidak hanya lebih cenderung memanfaatkan informasinya, tapi juga akan memanfaatkannya dengan lebih baik. Regulars juga dapat menggunakan stockpile tangan mereka untuk lebih cepat mengenali pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan di database mereka, mereka mengetahui kemungkinan pemain tersebut menjadi pemain rekreasi dengan keterampilan rendah. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan information untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – ini bukan kolusi atau softplaying dalam pengertian ketat dari persyaratan, namun jika secara reguler mengenali three orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa keempat pelanggan tetap akan bekerja untuk mengejar uang yang mudah.

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain buruk lebih cepat dan membuat mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus bertarung melawan pemain reguler yang lebih siap untuk menerima uang mereka berkat tepi datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan ruangan harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang mantap (bukan hal yang mudah untuk menghasilkan) untuk menjaga permainan mereka tetap berjalan.

Jadi jika Anda tidak bisa memasukkan jin ke dalam botol, apa jawabannya? Bangun botol lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang tepat untuk on-line poker, tapi akan mengambil beberapa pemikiran dan tekanan inovatif dari pemain kasual untuk melakukan sesuatu.

Salah satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat melayang sesekali, dan ini bukan tanpa manfaat. Jika semua orang bisa mengubahnyaNama creen secara teratur, maka datamining akan menjadi tidak relevan. Anda masih bisa mengumpulkan information pada diri sendiri, tapi tangan pada pemain lain sebagian besar tidak berguna. Masalah dengan solusi ini adalah sulit untuk meyakinkan setiap ruangan utama untuk mengambil langkah pertama. Satu gagasan adalah membuat beberapa kamar secara bertahap mengadopsi kebijakan ini dengan memperkenalkan beberapa tabel “anonim” di mana pemain dapat memilih nama layar sementara, namun memungkinkan sebagian besar lobi beroperasi dengan cara tradisional. Hal lain: tindakan keras yang parah terhadap situs yang terlibat atau memfasilitasi dalam mendokumentasikan, atau kebijakan garis keras terhadap perangkat lunak yang memungkinkan pemain memanfaatkan information sambil bermain. Stars and Full Tilt telah mengumumkan niat mereka untuk menutup datamining, namun meskipun ada pernyataan bahwa ada penyimpangan yang dibuat dalam arus information. Ini akan membawa dorongan nyata dari pelanggan untuk menunjukkan kamar bahwa waktu dan sumber daya mereka, yang sudah tidak diragukan lagi akan diminati oleh proyek dan prioritas lainnya, dihabiskan dengan baik untuk menghentikan pengiriman. Dukungan e mail di kedua ruangan – sesering yang dibutuhkan – sampai Anda berpikir mereka cukup jelas mengenai pentingnya masalah ini dari perspektif Anda. Informasi adalah kekuatan di poker, dan tidak pernah ada hal yang baik ketika yang paling kuat memiliki akses yang tidak terbatas ke keran information. Jika Anda menikmati permainan seperti sekarang ini, bertindaklah sekarang untuk melestarikan recreation itu untuk besok.